在游戏官网建设过程中,原型制作是在时间和资源浪费在不可行的想法上之前验证设计想法的最佳方法之一。虽然没有单一的“完美”方法来创建原型,但设计师会犯一些常见的错误。这些错误会影响原型的适用性并减慢设计过程。这里有八个常见的原型制作错误以及如何避免这些错误的提示。
1.原型设计没有明确的目标
第一个原型设计错误是在没有明确目标的情况下开始原型设计项目。原型将用于测试新网站或特定流程(例如结帐流程)吗?谁将是利益相关者?时间表是什么?这个目标将作为北极星来指导整个原型制作过程并防止项目脱轨。此外,一个好的目标定义了成功的样子以及如何衡量它。使用诸如SMART 之类的框架来确保您的原型设计项目具有明确的目的。
2.原型做得太早了
通常,设计师在清楚了解他们想要的设计解决方案之前就匆忙进入原型制作过程。他们真的想打开一个原型制作工具,假设设计解决方案会自行形成。问题是原型制作工具迫使设计人员关注布局和对齐等细节,而不是高级设计概念。
3.使用错误的原型设计工具
选择原型制作工具时,首先应考虑所需的保真度。但是,大多数设计人员使用他们知道如何使用或他们的公司默认提供的原型制作工具。这导致他们创建具有工具提供的保真度水平的原型,有时受限于基于图像而非基于代码的方法。
4.使用占位符文本和图像代替真实数据
原型应尽可能接近最终产品。当您使用像Lorem Ipsum 这样的占位符文本时,您会觉得: 只是该产品的测试版,这会干扰可用性测试过程。在写作部门插入预先存在的内容或绳索,为快速原型制作提供副本和内容。
5.不优先考虑交互性。
一个好的原型不仅仅包括简单的页面转换。它还应该提供真实的用户体验。创建原型时,请确保其用户界面以最终设计的方式响应用户的操作。当您不创建交互式原型时,您将错过获得有关可扩展菜单如何工作和条件导航过程等功能的反馈。交互性可以让初创公司比竞争对手更具优势,尤其是在移动应用程序方面。此外,完全可点击的原型将使设计移交和开发过程更加容易。
6.在流程的后期寻求反馈
将原型提升到一个新水平的最佳方法之一是在整个过程中征求不同人员的反馈。向其他设计师展示原型并征求他们的反馈。您还可以从开发人员和产品设计团队那里获得反馈,以衡量他们的直觉反应。
7.过于依赖原型
归根结底,原型设计的目的之一是简单地测试想法并验证它们。然而,一些设计师犯了过分依赖原型的错误,认为它必须是完美的。结果,他们在原型制作上花费了太多时间和精力,最终导致过度原型制作。如果您容易忘乎所以,请将您的原型制作工作流程集中在设计尽可能小的交互上,而不是添加所有的花里胡哨的东西。
8.因失败而沮丧
在用户测试或利益相关者反馈之后,您的设计解决方案将被验证或无效。虽然这可能令人沮丧,但您不应将其视为失败。原型设计是关于测试想法和假设,并不是所有的想法和假设都经过测试。相反,将其视为改进下一个原型的学习机会。
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